As Safiras
As Safiras são o jeito de deixar o seu personagem mais forte de forma permanente. Cada dose que você usa fica no personagem — não expira, não some na morte, não precisa reativar. São 32 Safiras: sete elementos em quatro famílias de ataque e defesa, mais quatro Destaques que valem pra qualquer build. O teto é 100 doses por Safira: nas de elemento cada dose vale +0,025%, e nas Destaques vale +0,05%.
Mudou na Eclipse Era: a Safira agora é um complemento da sua proteção, não a proteção inteira — ela soma um pouco em cima da proteção que você já tem. Cada Safira de elemento vai até 2,5%, e as quatro Destaques (Vida, Mana, Exp e Loot) vão até 5%.
Quanto eu ganho de verdade?
Arraste as doses e veja o efeito exato. As 28 de elemento valem +0,025% por dose, e as quatro Destaques valem o dobro, +0,05%. Cada linha abaixo já usa o valor certo da Safira dela.
Com 100 doses você tem
As quatro Destaques
Essas quatro não dependem de elemento nenhum e servem pra qualquer vocação e qualquer estilo de jogo. Cada dose delas vale o dobro de uma de elemento: +0,05%, até 5% com as 100 doses.
Safira Regen Life❤ Cura mais vidaCada dose aumenta em 0,05% TODA vida que você recupera: poção, magia de cura, regeneração natural e cura de aliado. Com as 100 doses (+5%), uma cura de 3.000 vira 3.150.
Safira Regen Mana💧 Recupera mais manaMesma ideia da vida, só que na mana: +0,05% por dose, até 5% com as 100. Vale pra poção, regeneração e qualquer ganho de mana. Quem é mage e vive de poção sente essa em toda hunt.
Safira Exp★ Sobe mais rápido+0,05% de experiência por dose, até 5% com as 100, em todo monstro que você matar. Vale sozinho e em party — é um bônus seu, não ajuste de balanceamento, então não penaliza quem joga em grupo.
Safira Loot💰 Dropa maisAumenta em 0,05% por dose (até 5% com as 100) a chance de drop de TODO item que o monstro pode largar. É multiplicativo: com as 100 doses, um item de 1% passa pra 1,05%, e um de 0,01% passa pra 0,0105%. Item raro continua raro — o que muda é o empurrão constante em cima de tudo que você caça. Em party, vale a Safira de quem dá o último golpe no monstro.
| Chance do item | Com 100 doses | O que NÃO é |
|---|---|---|
| 0,01% | 0,0105% | 5,01% |
| 0,1% | 0,105% | 5,1% |
| 1% | 1,05% | 6% |
| 5% | 5,25% | 10% |
As 28 elementais
Cada elemento tem quatro Safiras: ataque e defesa, contra player e contra monstro. Cada dose vale +0,025%, e com as 100 a Safira chega a 2,5%. Ataque contra player só vale em PvP; ataque contra monstro só vale em hunt. Escolha o elemento e clique pra ver.
Fogo Safira Player AtkAumenta o seu dano contra outros jogadores. Só vale em PvP.
Fogo Safira Player DefReduz o dano que você recebe de outros jogadores. Só vale em PvP.
Fogo Safira Monster AtkAumenta o seu dano contra monstros. Vale em hunt, quest e boss.
Fogo Safira Monster DefReduz o dano que você recebe de monstros. Vale em hunt, quest e boss.
Gelo Safira Player AtkAumenta o seu dano contra outros jogadores. Só vale em PvP.
Gelo Safira Player DefReduz o dano que você recebe de outros jogadores. Só vale em PvP.
Gelo Safira Monster AtkAumenta o seu dano contra monstros. Vale em hunt, quest e boss.
Gelo Safira Monster DefReduz o dano que você recebe de monstros. Vale em hunt, quest e boss.
Terra Safira Player AtkAumenta o seu dano contra outros jogadores. Só vale em PvP.
Terra Safira Player DefReduz o dano que você recebe de outros jogadores. Só vale em PvP.
Terra Safira Monster AtkAumenta o seu dano contra monstros. Vale em hunt, quest e boss.
Terra Safira Monster DefReduz o dano que você recebe de monstros. Vale em hunt, quest e boss.
Energia Safira Player AtkAumenta o seu dano contra outros jogadores. Só vale em PvP.
Energia Safira Player DefReduz o dano que você recebe de outros jogadores. Só vale em PvP.
Energia Safira Monster AtkAumenta o seu dano contra monstros. Vale em hunt, quest e boss.
Energia Safira Monster DefReduz o dano que você recebe de monstros. Vale em hunt, quest e boss.
Sagrado Safira Player AtkAumenta o seu dano contra outros jogadores. Só vale em PvP.
Sagrado Safira Player DefReduz o dano que você recebe de outros jogadores. Só vale em PvP.
Sagrado Safira Monster AtkAumenta o seu dano contra monstros. Vale em hunt, quest e boss.
Sagrado Safira Monster DefReduz o dano que você recebe de monstros. Vale em hunt, quest e boss.
Morte Safira Player AtkAumenta o seu dano contra outros jogadores. Só vale em PvP.
Morte Safira Player DefReduz o dano que você recebe de outros jogadores. Só vale em PvP.
Morte Safira Monster AtkAumenta o seu dano contra monstros. Vale em hunt, quest e boss.
Morte Safira Monster DefReduz o dano que você recebe de monstros. Vale em hunt, quest e boss.
Físico Safira Player AtkAumenta o seu dano contra outros jogadores. Só vale em PvP.
Físico Safira Player DefReduz o dano que você recebe de outros jogadores. Só vale em PvP.
Físico Safira Monster AtkAumenta o seu dano contra monstros. Vale em hunt, quest e boss.
Físico Safira Monster DefReduz o dano que você recebe de monstros. Vale em hunt, quest e boss.
Serve para a minha vocação?
Serve para todas. E o motivo é simples: a Safira não olha se você é Knight, Paladin, Sorcerer ou Druid. Ela olha só o elemento do dano que saiu do seu golpe — não importa se veio de magia, de wand, de bow, de espada, machado, clava ou runa.
Se o dano que saiu foi de Fogo, a Safira de Fogo entra em ação: seja uma Fireball, uma runa de fogo ou o extra elemental da sua axe. Por isso o mesmo golpe pode contar para mais de uma Safira ao mesmo tempo, quando ele causa mais de um tipo de dano.
A maior parte do dano vem da arma, e arma pura é Físico — inclusive o Exori básico. A Safira Física costuma ser a primeira compra.
Bow e crossbow puros são Físico. Runas e magias específicas trocam o elemento para Fogo, Gelo, Energia, Terra ou Sagrado.
Depende da magia: Exori Flam = Fogo, Exori Frost = Gelo, Exori Vis = Energia, Exori Tera = Terra, Exori Mort = Morte.
Escolha o elemento da sua arma
Sua arma pode ganhar +10% de dano extra num elemento à sua escolha, sem perder nada do dano normal. Esse extra sai como um golpe elemental separado — e é exatamente aí que a Safira daquele elemento entra.
!wandWands e StaffsMinimalist Magic, Crystal Staff, Supreme!swordSwordsSupreme, Crystal e Minimalist Sword!axeAxesSupreme, Crystal e Minimalist Axe!clubClubsSupreme, Crystal e Minimalist Club!bowBows e CrossbowsSupreme, Crystal e Minimalist BowElementos aceitos: fire, ice, earth, energy, holy, death — e none para voltar ao normal. Exemplo: !wand fire. Veja preços e detalhes na página de Comandos.
Como fica o dano, na prática
Um golpe de 10.000 com a arma configurada em !sword fire, num personagem com 100 doses de Safira Física e 100 doses de Safira de Fogo — as duas contra player:
!sword fire (10%) (sai como golpe separado)+1.000 fogoDuas contas separadas, não uma só. Cada Safira age no pedaço de dano do elemento dela. Por isso vale escolher o elemento da arma e a Safira daquele mesmo elemento — é o que faz os dois bônus caírem no mesmo golpe.
Antes de comprar
Uma Safira “vs Player” só ajuda contra outro jogador. Uma “vs Monstro” só ajuda contra bicho. Elas não se somam entre si — são 4 contadores independentes por elemento.
Diferente de poção de EXP, a dose é permanente. Você usa uma vez e o bônus fica no personagem, mesmo depois de deslogar ou morrer.
As Safiras de defesa tiram um pouco do dano em cima da proteção que você já tem — até 2,5% por elemento com as 100 doses. O grosso da proteção vem de outras fontes, como o seu equipamento; a Safira é o complemento.
!potionsO comando mostra o bônus que as suas Safiras já dão. A quantidade de doses de cada uma aparece na aba Safiras da sua ficha de personagem.
No máximo, uma Safira de elemento vale 2,5% e uma Destaque vale 5%. Depois da 100ª dose o jogo não deixa usar mais — ele avisa quando você chega lá.
Onde conseguir sem passar pelo shop
Cada pedra tem um guardião que a solta, e todo mundo que causar dano no boss recebe a recompensa. Quando a pedra cai, vêm de 1 a 3 unidades — e nada de mistura: quem quer Fire vai no Ignarok, quem quer Ice vai na Glacyra. Nos sete guardiões de elemento, cada participante tem 32% de chance de sair com uma das quatro pedras daquele elemento, sorteada entre elas. Nos quatro do templo, a chance é de 8%. Os sete de elemento também podem soltar Genesis Tokens.
Nas sete salas, para puxar a alavanca, cada um dos guerreiros precisa de level 850+, 1.000 Minimalist Tokens, 1.000 Mining Tokens, 1.000 Crystal Tokens e 1kk de gold — tudo contando mochila e banco. São de 4 a 5 por sala, no máximo 2 personagens do mesmo IP, e 20 horas de espera até a próxima entrada. Os quatro do templo não pedem nada: nascem sozinhos na frente do templo, duas vezes por dia cada, e o nascimento é cancelado se houver evento acontecendo naquela hora.
Horários e detalhes de cada um na página dos guardiões das Safiras. Veja também os bosses do dia e a página de tokens.
Como usar
Quem mais tem
Top 5 por elemento, somando as quatro Safiras daquele elemento (ataque e defesa, contra player e contra monstro). Vida e Mana aparecem separadas porque valem sozinhas.