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Sistema de progressão

As Safiras

As Safiras são o jeito de deixar o seu personagem mais forte de forma permanente. Cada dose que você usa fica no personagem — não expira, não some na morte, não precisa reativar. São 32 Safiras: sete elementos em quatro famílias de ataque e defesa, mais quatro Destaques que valem pra qualquer build. O teto é 100 doses por Safira: nas de elemento cada dose vale +0,025%, e nas Destaques vale +0,05%.

Mudou na Eclipse Era: a Safira agora é um complemento da sua proteção, não a proteção inteira — ela soma um pouco em cima da proteção que você já tem. Cada Safira de elemento vai até 2,5%, e as quatro Destaques (Vida, Mana, Exp e Loot) vão até 5%.

32Safiras
7Elementos
100Doses no máximo
2,5%Teto de elemento
5%Teto das Destaques
∞Duração

Quanto eu ganho de verdade?

Arraste as doses e veja o efeito exato. As 28 de elemento valem +0,025% por dose, e as quatro Destaques valem o dobro, +0,05%. Cada linha abaixo já usa o valor certo da Safira dela.

100doses usadas
0255075100

Com 100 doses você tem

Bônus de uma Safira de elemento+2,50%
Bônus de uma Destaque+5,00%
Golpe de 10.000 viraataque10.250
Dano recebido de 10.000 viradefesa9.750
Cura de 3.000 viraRegen Life3.150
Item de 1% de loot viraLoot1,050%
1.000.000 de exp viraExp1.050.000

As quatro Destaques

Essas quatro não dependem de elemento nenhum e servem pra qualquer vocação e qualquer estilo de jogo. Cada dose delas vale o dobro de uma de elemento: +0,05%, até 5% com as 100 doses.

Safira Regen Life❤ Cura mais vida

Cada dose aumenta em 0,05% TODA vida que você recupera: poção, magia de cura, regeneração natural e cura de aliado. Com as 100 doses (+5%), uma cura de 3.000 vira 3.150.

Avulsa 2 pts100x 150 pts
Safira Regen Mana💧 Recupera mais mana

Mesma ideia da vida, só que na mana: +0,05% por dose, até 5% com as 100. Vale pra poção, regeneração e qualquer ganho de mana. Quem é mage e vive de poção sente essa em toda hunt.

Avulsa 2 pts100x 150 pts
Safira Exp★ Sobe mais rápido

+0,05% de experiência por dose, até 5% com as 100, em todo monstro que você matar. Vale sozinho e em party — é um bônus seu, não ajuste de balanceamento, então não penaliza quem joga em grupo.

Avulsa 2 pts100x 150 pts
Safira Loot💰 Dropa mais

Aumenta em 0,05% por dose (até 5% com as 100) a chance de drop de TODO item que o monstro pode largar. É multiplicativo: com as 100 doses, um item de 1% passa pra 1,05%, e um de 0,01% passa pra 0,0105%. Item raro continua raro — o que muda é o empurrão constante em cima de tudo que você caça. Em party, vale a Safira de quem dá o último golpe no monstro.

Avulsa 2 pts100x 150 pts
Atenção ao Loot: o bônus é multiplicativo, não somado. Essa é a confusão mais comum. +5% de loot não significa somar 5 pontos na chance do item — significa multiplicar a chance por 1,05. Item raro continua raro; o que você ganha é um empurrão constante em tudo.
Chance do itemCom 100 dosesO que NÃO é
0,01%0,0105%5,01%
0,1%0,105%5,1%
1%1,05%6%
5%5,25%10%

As 28 elementais

Cada elemento tem quatro Safiras: ataque e defesa, contra player e contra monstro. Cada dose vale +0,025%, e com as 100 a Safira chega a 2,5%. Ataque contra player só vale em PvP; ataque contra monstro só vale em hunt. Escolha o elemento e clique pra ver.

Fogo Safira Player Atk
🔥 Ataque vs Player

Aumenta o seu dano contra outros jogadores. Só vale em PvP.

Avulsa 1 pt100x 75 pts
Fogo Safira Player Def
🔥 Defesa vs Player

Reduz o dano que você recebe de outros jogadores. Só vale em PvP.

Avulsa 1 pt100x 75 pts
Fogo Safira Monster Atk
🔥 Ataque vs Monstro

Aumenta o seu dano contra monstros. Vale em hunt, quest e boss.

Avulsa 1 pt100x 75 pts
Fogo Safira Monster Def
🔥 Defesa vs Monstro

Reduz o dano que você recebe de monstros. Vale em hunt, quest e boss.

Avulsa 1 pt100x 75 pts
Gelo Safira Player Atk
❄ Ataque vs Player

Aumenta o seu dano contra outros jogadores. Só vale em PvP.

Avulsa 1 pt100x 75 pts
Gelo Safira Player Def
❄ Defesa vs Player

Reduz o dano que você recebe de outros jogadores. Só vale em PvP.

Avulsa 1 pt100x 75 pts
Gelo Safira Monster Atk
❄ Ataque vs Monstro

Aumenta o seu dano contra monstros. Vale em hunt, quest e boss.

Avulsa 1 pt100x 75 pts
Gelo Safira Monster Def
❄ Defesa vs Monstro

Reduz o dano que você recebe de monstros. Vale em hunt, quest e boss.

Avulsa 1 pt100x 75 pts
Terra Safira Player Atk
🌿 Ataque vs Player

Aumenta o seu dano contra outros jogadores. Só vale em PvP.

Avulsa 1 pt100x 75 pts
Terra Safira Player Def
🌿 Defesa vs Player

Reduz o dano que você recebe de outros jogadores. Só vale em PvP.

Avulsa 1 pt100x 75 pts
Terra Safira Monster Atk
🌿 Ataque vs Monstro

Aumenta o seu dano contra monstros. Vale em hunt, quest e boss.

Avulsa 1 pt100x 75 pts
Terra Safira Monster Def
🌿 Defesa vs Monstro

Reduz o dano que você recebe de monstros. Vale em hunt, quest e boss.

Avulsa 1 pt100x 75 pts
Energia Safira Player Atk
⚡ Ataque vs Player

Aumenta o seu dano contra outros jogadores. Só vale em PvP.

Avulsa 1 pt100x 75 pts
Energia Safira Player Def
⚡ Defesa vs Player

Reduz o dano que você recebe de outros jogadores. Só vale em PvP.

Avulsa 1 pt100x 75 pts
Energia Safira Monster Atk
⚡ Ataque vs Monstro

Aumenta o seu dano contra monstros. Vale em hunt, quest e boss.

Avulsa 1 pt100x 75 pts
Energia Safira Monster Def
⚡ Defesa vs Monstro

Reduz o dano que você recebe de monstros. Vale em hunt, quest e boss.

Avulsa 1 pt100x 75 pts
Sagrado Safira Player Atk
✨ Ataque vs Player

Aumenta o seu dano contra outros jogadores. Só vale em PvP.

Avulsa 1 pt100x 75 pts
Sagrado Safira Player Def
✨ Defesa vs Player

Reduz o dano que você recebe de outros jogadores. Só vale em PvP.

Avulsa 1 pt100x 75 pts
Sagrado Safira Monster Atk
✨ Ataque vs Monstro

Aumenta o seu dano contra monstros. Vale em hunt, quest e boss.

Avulsa 1 pt100x 75 pts
Sagrado Safira Monster Def
✨ Defesa vs Monstro

Reduz o dano que você recebe de monstros. Vale em hunt, quest e boss.

Avulsa 1 pt100x 75 pts
Morte Safira Player Atk
💀 Ataque vs Player

Aumenta o seu dano contra outros jogadores. Só vale em PvP.

Avulsa 1 pt100x 75 pts
Morte Safira Player Def
💀 Defesa vs Player

Reduz o dano que você recebe de outros jogadores. Só vale em PvP.

Avulsa 1 pt100x 75 pts
Morte Safira Monster Atk
💀 Ataque vs Monstro

Aumenta o seu dano contra monstros. Vale em hunt, quest e boss.

Avulsa 1 pt100x 75 pts
Morte Safira Monster Def
💀 Defesa vs Monstro

Reduz o dano que você recebe de monstros. Vale em hunt, quest e boss.

Avulsa 1 pt100x 75 pts
Físico Safira Player Atk
⛊ Ataque vs Player

Aumenta o seu dano contra outros jogadores. Só vale em PvP.

Avulsa 1 pt100x 75 pts
Físico Safira Player Def
⛊ Defesa vs Player

Reduz o dano que você recebe de outros jogadores. Só vale em PvP.

Avulsa 1 pt100x 75 pts
Físico Safira Monster Atk
⛊ Ataque vs Monstro

Aumenta o seu dano contra monstros. Vale em hunt, quest e boss.

Avulsa 1 pt100x 75 pts
Físico Safira Monster Def
⛊ Defesa vs Monstro

Reduz o dano que você recebe de monstros. Vale em hunt, quest e boss.

Avulsa 1 pt100x 75 pts

Serve para a minha vocação?

Serve para todas. E o motivo é simples: a Safira não olha se você é Knight, Paladin, Sorcerer ou Druid. Ela olha só o elemento do dano que saiu do seu golpe — não importa se veio de magia, de wand, de bow, de espada, machado, clava ou runa.

Se o dano que saiu foi de Fogo, a Safira de Fogo entra em ação: seja uma Fireball, uma runa de fogo ou o extra elemental da sua axe. Por isso o mesmo golpe pode contar para mais de uma Safira ao mesmo tempo, quando ele causa mais de um tipo de dano.

⚔ Knight

A maior parte do dano vem da arma, e arma pura é Físico — inclusive o Exori básico. A Safira Física costuma ser a primeira compra.

🏹 Paladin

Bow e crossbow puros são Físico. Runas e magias específicas trocam o elemento para Fogo, Gelo, Energia, Terra ou Sagrado.

🔮 Sorcerer / Druid

Depende da magia: Exori Flam = Fogo, Exori Frost = Gelo, Exori Vis = Energia, Exori Tera = Terra, Exori Mort = Morte.

Escolha o elemento da sua arma

Sua arma pode ganhar +10% de dano extra num elemento à sua escolha, sem perder nada do dano normal. Esse extra sai como um golpe elemental separado — e é exatamente aí que a Safira daquele elemento entra.

!wandWands e StaffsSupreme, Crystal, Eclipse e Genesis Staff
!swordSwordsSupreme, Crystal, Eclipse e Genesis Sword
!axeAxesSupreme, Crystal, Eclipse e Genesis Axe
!clubClubsSupreme, Crystal, Eclipse e Genesis Club
!bowBows e CrossbowsSupreme Crossbow, Crystal Bow, Eclipse Bow e Genesis Crossbow

Elementos aceitos: fire, ice, earth, energy, holy, death — e none para voltar ao normal. Exemplo: !wand fire. Veja preços e detalhes na página de Comandos.

Como fica o dano, na prática

Um golpe de 10.000 com a arma configurada em !sword fire, num personagem com 100 doses de Safira Física e 100 doses de Safira de Fogo — as duas contra player:

1Golpe base da arma10.000 físico
2Extra elemental do !sword fire (10%) (sai como golpe separado)+1.000 fogo
3Safira Física +2,5% sobre a parte física10.000 → 10.250
4Safira de Fogo +2,5% sobre a parte de fogo1.000 → 1.025
Total: 11.275 contra 10.000 sem nada — +12,75%: 10% do elemento da arma e 2,75% das duas Safiras

Duas contas separadas, não uma só. Cada Safira age no pedaço de dano do elemento dela. Por isso vale escolher o elemento da arma e a Safira daquele mesmo elemento — é o que faz os dois bônus caírem no mesmo golpe.

Antes de comprar

⚖
Player e Monstro são contadores separados

Uma Safira “vs Player” só ajuda contra outro jogador. Uma “vs Monstro” só ajuda contra bicho. Elas não se somam entre si — são 4 contadores independentes por elemento.

∞
Não precisa reaplicar, nunca

Diferente de poção de EXP, a dose é permanente. Você usa uma vez e o bônus fica no personagem, mesmo depois de deslogar ou morrer.

🛡
A Safira complementa a sua proteção

As Safiras de defesa tiram um pouco do dano em cima da proteção que você já tem — até 2,5% por elemento com as 100 doses. O grosso da proteção vem de outras fontes, como o seu equipamento; a Safira é o complemento.

📈
Acompanhe com !potions

O comando mostra o bônus que as suas Safiras já dão. A quantidade de doses de cada uma aparece na aba Safiras da sua ficha de personagem.

🎯
O teto é 100 doses por Safira

No máximo, uma Safira de elemento vale 2,5% e uma Destaque vale 5%. Depois da 100ª dose o jogo não deixa usar mais — ele avisa quando você chega lá.

Onde conseguir sem passar pelo shop

Cada pedra de elemento tem um guardião que a solta, e cada IP do grupo leva o prêmio (se 2 personagens do mesmo IP entrarem, ganha o de level mais alto). Quando a pedra cai, vêm de 1 a 3 unidades — e nada de mistura: quem quer Fire vai no Ignarok, quem quer Ice vai na Glacyra. Nos sete guardiões de elemento sai uma das quatro pedras daquele elemento em cerca de 25,6% das vezes. Os quatro especiais do templo estão desligados: as Safiras Regen Life, Regen Mana, Exp e Loot hoje só saem na loja. Cada IP ainda leva o prêmio da Sala 3, com 19.000 a 21.000 Genesis Tokens.

Ignarok
Fire Safira
Sala 3 (alavanca)
Glacyra
Ice Safira
Sala 3 (alavanca)
Terravok
Earth Safira
Sala 3 (alavanca)
Voltharun
Energy Safira
Sala 3 (alavanca)
Sanctharis
Holy Safira
Sala 3 (alavanca)
Mortivane
Death Safira
Sala 3 (alavanca)
Brutalon
Physical Safira
Sala 3 (alavanca)
Vitalyss
Safira Regen Life
desligado, só na loja
Manathyr
Safira Regen Mana
desligado, só na loja
Sapientor
Safira Exp
desligado, só na loja
Avarion
Safira Loot
desligado, só na loja

Nas sete salas, para puxar a alavanca, cada um dos guerreiros precisa de level 700+ e da entrada da Sala 3: 30.000 Crystal Tokens, 30.000 Eclipse Tokens e 30.000 Genesis Tokens — tudo contando mochila e banco. São de 4 a 5 por sala (7 em breve), pelo menos 3 IPs, no máximo 2 personagens do mesmo IP, e 20 horas de espera por conta e por IP até a próxima entrada. Os outros quatro (Vitalyss, Manathyr, Sapientor e Avarion) saíram da frente do templo em 13/10/2026 e hoje não nascem.

Detalhes de cada um na página dos guardiões das Safiras. Veja também as Salas de Boss e a página de tokens.

Como usar

1
Compre ou conquisteNa loja, escolha a Safira na aba das Safiras: o pacote de 100 sai mais barato que juntar uma a uma. Ou vá atrás do guardião dela.
2
Use cada doseClique na Safira igual a uma poção. Cada clique consome uma unidade e grava a dose no personagem: +0,025% nas de elemento, +0,05% nas Destaques.
3
Confira com !potionsO comando mostra o bônus que você já tem. As doses de cada Safira aparecem na aba Safiras da sua ficha.
4
Combine com o !wandEscolha o elemento da sua arma e use a Safira de ataque do mesmo elemento. Os dois bônus se somam no mesmo golpe.

Quem mais tem

Top 5 por elemento, somando as quatro Safiras daquele elemento (ataque e defesa, contra player e contra monstro). Vida e Mana aparecem separadas porque valem sozinhas.

❤ Regen Life
  1. 1Ltmbrg100
  2. 2P I Drinsx100
  3. 3Lani100
  4. 4Pototinho100
  5. 5Lucashoow100
💧 Regen Mana
  1. 1Ceo Madruga100
  2. 2Ltmbrg100
  3. 3P I Drinsx100
  4. 4Lani100
  5. 5Potiguara100
💀 Morte
  1. 1Ltmbrg400
  2. 2P I Drinsx400
  3. 3Lani400
  4. 4Lucashoow400
  5. 5Weslley Rlk400
✨ Sagrado
  1. 1Ltmbrg400
  2. 2P I Drinsx400
  3. 3Lani400
  4. 4Lucashoow400
  5. 5Weslley Rlk400
🔥 Fogo
  1. 1Ltmbrg400
  2. 2P I Drinsx400
  3. 3Lani400
  4. 4Lucashoow400
  5. 5Weslley Rlk400
⚡ Energia
  1. 1Ltmbrg400
  2. 2P I Drinsx400
  3. 3Lani400
  4. 4Lucashoow400
  5. 5Weslley Rlk400
❄ Gelo
  1. 1Ltmbrg400
  2. 2P I Drinsx400
  3. 3Lani400
  4. 4Lucashoow400
  5. 5Weslley Rlk400
🌿 Terra
  1. 1Ltmbrg400
  2. 2P I Drinsx400
  3. 3Lani400
  4. 4Lucashoow400
  5. 5Weslley Rlk400
⛊ Físico
  1. 1Ltmbrg400
  2. 2P I Drinsx400
  3. 3Lani400
  4. 4Lucashoow400
  5. 5Weslley Rlk400