Attack & Protection
Sistema permanente de gemas elementais. Cada gema usada soma um pouco de dano a mais (ou reduz o dano recebido) pra sempre, sem precisar reaplicar - o efeito fica gravado no personagem e funciona em qualquer combate depois disso.
O que exatamente aumenta?
O bônus não olha se você é Mage, Paladin ou Knight - ele olha só o elemento do dano que saiu do seu ataque, não importa a fonte: magia, dano de wand/rod, dano de bow/crossbow, dano de espada/machado/clava, ou runa. Se o dano que saiu foi do elemento Fogo, a gema de Fogo entra em ação - seja uma Fireball, uma runa de fogo ou o extra elemental de uma axe (veja a seção de armas abaixo).
Por isso o sistema serve pra qualquer vocação, e o mesmo golpe pode contar pra mais de uma gema ao mesmo tempo se causar mais de um tipo de dano.
⚔️ Knight
A maior parte do dano vem das armas (Físico), incluindo o Exori básico. Gema Física costuma ser a prioridade.
🏹 Paladin
Bow/crossbow puro é Físico. Runas e magias específicas podem trocar o elemento pra Fogo, Gelo, Energia, Terra ou Sagrado.
🔮 Mage (Sorcerer/Druid)
Varia com a magia usada: Exori Flam = Fogo, Exori Frost = Gelo, Exori Vis = Energia, Exori Mort = Morte, Exori Tera = Terra.
Elemento extra nas armas (novo)
Além das gemas, agora dá pra dar um +10% de dano extra num elemento à sua escolha direto na sua arma (Axe, Club, Sword, Bow, Crossbow, Slingshot e Staff/Wand) - sem perder nada do dano normal, que continua igual sempre foi, inclusive escalando com o upgrade da arma.
Ver guia completo de Armas & Elementos →Escolha a categoria
Physical+0,1% dano físico5 points
Fire+0,1% dano de fogo5 points
Ice+0,1% dano de gelo5 points
Energy+0,1% dano de energia5 points
Earth+0,1% dano de terra5 points
Holy+0,1% dano sagrado5 points
Death+0,1% dano de morte5 points
Physical+0,1% dano físico5 points
Fire+0,1% dano de fogo5 points
Ice+0,1% dano de gelo5 points
Energy+0,1% dano de energia5 points
Earth+0,1% dano de terra5 points
Holy+0,1% dano sagrado5 points
Death+0,1% dano de morte5 pointsComo a conta é feita
Exemplo: um personagem que já usou 37 gemas de Fogo (vs Player) está com +3,7% de dano de fogo contra players, permanentemente.
Coisas importantes
PVP e PVM são contadores separados. Uma gema "vs Player" só ajuda em briga contra outro jogador. Uma gema "vs Monstro" só ajuda contra bicho. Elas não se somam entre si.
Não precisa reaplicar. Diferente de poção de EXP, essa é permanente - usa uma vez e o bônus fica pro personagem, mesmo depois de deslogar.
Confira seu progresso a qualquer momento digitando !potions no jogo - mostra a porcentagem atual de cada elemento, em ataque e defesa.
Defesa (redução de dano recebido) está em desenvolvimento e chega em breve nessa mesma aba do shop, funcionando do mesmo jeito, só que reduzindo o dano que você recebe em vez de aumentar o que você causa.
As gemas de Ataque já estão disponíveis na aba Attack & Protection do Shop.
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