12x mais raro, e agora cai de boss
Nunca ninguém vendeu um Hat no servidor, porque era fácil demais. Agora é 1 a cada 1.010 mortes no farm — e os 44 bosses passaram a dropar com 1% por jogador.
Nunca ninguém vendeu um Hat no servidor, porque era fácil demais. Agora é 1 a cada 1.010 mortes no farm — e os 44 bosses passaram a dropar com 1% por jogador.
Passaram por uma prova de dez perguntas sobre o servidor. Tutor responde dúvida no HELP e nada além disso: não pune, não teleporta, não mexe em conta de ninguém.
Uma regra que junta pacotes pequenos estava ligada em todas as conexões — o servidor mandava desligar, mas no lugar errado. Esse tipo de atraso soma até 40ms em cada ação. Corrigido.
Nível atual, quanto falta pro próximo em horas, como o dinheiro se divide no seu nível e o que já está liberado pra você. Antes não dava pra saber nada disso sem ficar lendo a mensagem de cada achado.
A faixa 71-100 era onde todo mundo empacava. Chegar ao 150 caiu de 944h para 461h. Do 300 para cima continua igual ou mais caro — o topo segue sendo de longo prazo.
Quatro vagas a mais em cada house — de 516 para 860 no servidor inteiro. O valor por minerador continua o mesmo; o que mudou é quantos personagens seus cabem minerando ao mesmo tempo.
A faixa Premium tinha só 2 opções de shielding e 3 de magic level. Promovi 10 outfits: agora nenhuma vocação fica com menos de 5 escolhas em nenhuma faixa. Quem já comprou não paga nada a mais.
Entravam 63 bilhões de gold novo por hora no servidor, e 98% saía do Gold Ingot da mineração. O dinheiro dobrava a cada 37 horas. Cortei 50%. Token nenhum foi tocado.
A experiência ia pra todo mundo dentro da arena. Dava pra ficar parado e levar 1,2 level por dia. Agora o servidor confere, wave por wave, se você causou dano.
Ela pedia 80 e é mais fraca que a Supreme, que pede 50 — ninguém usava. Agora é a primeira staff de verdade de quem está começando.
Era 3x fixo em qualquer valor. Agora é a mesma tabela do bolão: 6x a partir de R$ 300, 8x a partir de R$ 500 e 10x a partir de R$ 750.
PvP ao vivo com nome de quem derrotou quem, o mais letal do dia, o maior level online e a contagem regressiva do próximo evento.
Ele ganhava do Crystal Ring em 5 dos 6 atributos, com o DOBRO de regeneração e de proteção, e ganhava até do Eclipse. A quest é difícil, então ele segue na frente — mas agora por +10 de vida, +10 de mana e +2 de regeneração.
Acabou o addon único melhor que todos. Agora são 3 degraus por preço — básico, médio e premium — e dentro de cada um TODOS dão igual. No topo são 30 addons empatados: você escolhe pela aparência, não pelo número. Nenhum preço mudou.
A regra é sobre ATACAR, não sobre quantos clientes você abre. Farmar com vários: liberado. Atacar jogador: só dois. O servidor avisa uma vez e te dá 5 segundos pra parar. O tempo de cadeia dobra a cada vez: 3h, 6h, 12h, 1 dia.
Ninguém estava aguentando. Cortei a vida em 30% e o dano em 40% nos seis bosses do templo. O Grimvault batia 18.024 e agora bate 10.724. Os horários continuam iguais — a ideia é deixar possível, não fácil.
Não era exhaust. Tudo que você fala passa pelo mesmo lugar no servidor, e lá existia uma regra que jogava fora em silêncio qualquer coisa dita logo depois da anterior. Por isso a segunda magia sumia — e às vezes a sua mensagem também. Tirei.
Eram 2 avisos, agora são 4 e você vê quantos faltam. Mas quem for preso uma vez passa a poder brigar com só 1 personagem: o segundo já vira infração. Quem exagerou com três perde o direito ao multi-cliente.
Os NPCs de troca destroem seu item e criam outro — e o novo nascia sem origem nenhuma. Dava pra apagar a história de um item só trocando ele. Agora o selo carrega a linhagem inteira: de onde nasceu e por quantas trocas passou.
Vocês estavam certos: no level 550 se perdia 1 level inteiro por morte com blessing, e 2,34 sem. A perda era multiplicada por 8 acima do level 500. Achatei em 4 pra todos os levels — agora é 0,50 no 550.



